一个族群的总体数量并非是越多越好,很自然的一个问题,是否有足够多的食物,山地精怪牙齿无法咀嚼植物,又不会像人类那样以种地来缓解食物压力。
相比人类可以使用蔬菜、水果以及谷物等肉食以外的食物,山地精怪的菜谱乏善可陈,固然可能与思维能力有关,但也变相说明,它们的演化的道路还未向智慧这个方向彻底拐进。
犹豫不决,模棱两可,被人类抢占先机,诸多因素导致,留给它们的机会并不算太多,这个世界不比上辈子,不会出现危及人类的武器掌握在智障手里的情况,越是职业树系走得远的人,越不会去冲动行事,对于人类整体而言,即便有某些智障想要犯大错误,也没那个本事与号召力。
争权夺利并非人类天性,不过是价值观导向罢了,而绝对的权利也并不一定会滋生绝对的腐败,当立于人类的存在们,并不需要从人类社会汲取资源时,这个时候他们能做的,大抵只能是反哺。
职业树系的特性,导致越是强大对世俗资源的需求越是稀少,如此一来,大部分普通人渴求的东西在他们眼里成了可有可无之物,太容易得到,又不怎么需要,导致他们就像一群无欲者,加上为了提升自己,忙碌的时间也不会给他们提供作奸犯科的机会,如此种种,强者与弱者的平衡建立,强者追逐更上一层楼的可能,弱者在强者的庇护下欣欣向荣。
洛伦斯公国就是一个很好的例子,虽然还是有些例外出现,但整体来说,普通人的生活还是比较富足,不用担心某一天被莫名其妙地干掉或者失去一切。
又因为这个世界大部分战争都被强者们承担,只需要摧毁一个国家最精锐的军事力量,这个国家基本上就算是囊中之物了,所以,战争的烈度,反而不一定比上辈子古代那些,动辄数十万大军互怼的战争来得高。
只要没有把握全歼对方的精锐军事力量,那么最多也就在边境摩擦两下,双方各有胜负,然后撤军各回各国,这也是大多数国家之间的默契。
实际上,自有记载以来,国家出问题的情况,大多不是被外来国家侵略的,比如波拉这个倒霉蛋,被国内的商人们硬生生害死,也算是开了灭国后重建的先河。
除此以外,没有任何一个国家真正意义上灭国过,强国对于小国的兴趣并不大,或许国内有势力会前往干涉,可官方始终会站在中立的角度不插手任何一方。
这导致一群小国战乱不断,一看死亡人数,可能还不如每年饿死的乞丐多,就像一群混混流氓聚在一起打群架,气势挺足,可就是有些寒碜。
山地精怪现有智商,使它们无法诞生一个强有力的政府,大有可能还是群居动物那样的制度,一个强壮有智慧的王,带领着族群,至于具体的分工细节,至少从刚才那几个山地精怪上,皮大石看不出来地位高低。
此时,小地图中,那群山地精怪正在往一个方向前进,皮大石等到距离拉开后,才悄悄地跟上去。