这波把对方前期攒下的优势几乎完全打没了,但并不是不能打,因为蜘蛛这波没死,最大的一个人头没有被对方收下,也就是其实他的打野节奏是并没有断的,唯一尴尬的是没了闪现,这就意味着他继续抓人就非常依赖队友的控制,没有闪现的话,蜘蛛先手很不稳定。
这样一来下路就不太好抓了,风女提供的先手控制比蜘蛛的还不稳定,而且日女和韦鲁斯组合的后手能力很强,搞不好有概率会反杀他,女警能够提供的爆发有限,这已经不是对方反抗能力很弱的前期了。
现在最好的选择应该是中路,但瑞兹拿下双杀后,狠狠的更新了一波装备,两人接控都未必能秒掉对方,搞不好还会利用法术吸血抬起血量双杀,必须得等发条的点燃恢复才行,还得抓住慎没有大招的空隙期,不然一个发条的大招加点燃换一个打野慎的大招,绝对是血亏。
现在他认识到慎这种弱势打野的作用了,一旦节奏有了起色之后,确实是很让人恶心的支援流打野。
刚才人马加慎的进场双重控制已经初见成效了,随着两人装备越来越好,对方的团战只会打的更加完美。
而且现在他没办法强行反慎的野了,因为慎回家之后做出了熔渣,伤害和坦度都有了非常可观的提升,倒不是蜘蛛打不过他了,打肯定是打得过,但秒杀是不用想了,而且慎有盾有嘲讽,标记之后人还能回血,一旦被野区开打,被他拖一点时间,以对方刚才的那个支援速度,必然会及时赶到,指向性禁锢的瑞兹和超光速的人马,怎么跑?
慎这种被动发育的打野现在已经开始发力了。
刷完自己的buff和一组野怪后,蜘蛛又带着真眼去往中路,发条给他指了一下对方的视野位置,让他绕过去,然而似乎是嗅到了即将被gank的味道,瑞兹的走位一直偏向有视野的一边,非常谨慎,这样一来的话,只能靠发条先手了,刚才团战被秒杀时发条根本按不出大招,这是到目前为止唯一一个好消息。
一个毫无征兆的控球消耗变成了大招击飞,瑞兹被发条的大招击飞,然后蜘蛛从视野阴影处现身,后手将控制衔接上,瞬间将人形态伤害打满,然而刚准备切换到蜘蛛形态,却见到流浪身后的视野死角区走出来一个慎。
对方早就在这里等待很久了,都是一个分段的人,你能想到什么时候抓哪条路几率更高,我自然也能想到,这是同样的道理,而且比起正面gank,慎本身就很适合后手反蹲。
先前在上路配合人马强杀时,还有下路从人马身上落地嘲讽,位置都很完美,根本用不到闪现,而他2级被蜘蛛反野时交出的闪现早就恢复了,这时的慎没有犹豫的交出闪,拖出一道完美的弧线影子,将蜘蛛嘲讽住。