就在叶亦寒小队和沈子旭小队忙的热火朝天之时,水果忍者海外版已经悄然上线了。
初闻水果忍者登录海外,国内评论褒贬不一。
有玩家盛赞,终于有华夏游戏能够出海,赚老外的钱了。
也有媒体持悲观态度,龙神时报游戏版面的主编就发了一篇文章,认为国外玩家最爱玩的是一些3大作,水果忍者这种休闲小游戏登录海外,必定会惨遭滑铁卢!
由于在国内已经闯出了非常大的名声,并得到了超高的赞誉和成绩,许多外国游戏媒体也在第一时间报道了水果忍者即将登陆的消息。
现在工作室还比较富裕,毕竟水果忍者的盈利非常好,工作室目前制作的又不是什么3大作,没有占用太多资金。
所以秦梦也是找沈子旭要了50万,用来在国外购买各种各样的推荐位。
推荐位的价格其实也是根据游戏质量的,毕竟如果游戏销量非常高的话,应用商店运营方从推荐位获得的钱远远比不上游戏销量的分成。
所以,很多应用商店和渠道商听说要来买推荐位的是最近声名远扬的水果忍者以后,都直接把最好的推荐位给留了下来。
水果忍者海外版上市后第二天,评分和首日销量解禁。
几乎各地的应用商店,水果忍者的评分都维持在95分左右,评论更是清一色的好评,唯一几个差评还都是地图炮说水果忍者是华夏游戏,差评之类的。
这种评论往往受到了众多外国玩家的围攻。
而水果忍者海外版的首日销量,居然达到了6万份。
前世,在2010年4月,水果忍者发售,它是第一个充分利用ihne特性的移动游戏。它将游戏形式和内容无缝连接在一起,它为触屏而生,它是游戏设计史上的小小奇迹。
在第一个月里,水果忍者售出了20万份。这在当时是个不小的数字,但远远无法与它接下来的成就相比。三个月内,水果忍者的销量达到了100万。
2011年3月:销量冲到了2000万。到2012年5月为止,水果忍者卖出了3亿份,北美三分之一的ihne上都安装有这款游戏。2015年,水果忍者的总销量达到10亿份,在前世的游戏史上,它已经跻身于那些神话之中。
沈子旭并不奢求平行宇宙的水果忍者能够达到前世的荣光,毕竟这一世的科技更加发达,游戏产业发展也十分迅速,很快就会有仿品和更有娱乐性的游戏出现。
权威游戏评测机构的评分也解禁了:
90分,非常赞的解压休闲小游戏,用来打发时间再好不过了,不断刷新记录的感觉真的超爽。
很高兴这款风靡全华夏的游戏终于发行了海外版本,水果忍者作为一款简单有趣的游戏,上市以来在华夏大受欢迎,短短一个月就名列ppre畅销排行榜前十位。游戏画面做的非常的精致,各种水果应有尽有,还可以体会到真实世界看不到刀光剑影,最最重要的,当你切开这些水果的时候,你会获得无法言喻的爽快感。
总之,如果你在这个忙碌的社会需要一些放松,这款游戏再适合不过了。
各种国外媒体也应运而生:
“来自东方的神秘力量,让人无法自拔的水果忍者。”
“打破多项记录,2010年最畅销的手机游戏已经诞生。”