为了应对“封杀联盟”的威胁,路晓风立即召集公司高层开会,讨论解决方案。
首先大家就排除了靠舆论来扭转局势的办法,一是本身就没什么站得住的证据,二是游独网络这次的做法,仍然处于商业竞争的界限内。
而且路晓风也不太想打“国产”这张牌,他希望罗盘引擎能够靠着自己的技术实力获得开发者的认可,形成良好的口碑。
现在最尴尬的地方就在这里,工具本身没有问题,使用者却忌惮于其他因素,宁愿选择最稳妥的方式。
因此,突破点就在于这两个方向。
路晓风派出人手,一边尝试从内部去瓦解对方的联盟体系,另一边与那些开发者深入沟通,试图找到合作的机会。
两种方案很快就得到下面的反馈,游独网络不知道给那些联盟内的公司许诺了什么好处,对晓风集团极力打压,连商量的余地都没有。
而沪江游戏圈子里的研发商,虽然支持罗盘引擎,但谁也不会跟钱过不去。
只有那些做独立游戏的小团队,甚至小到一两个人的那种,反正也拿不到这些渠道的量,反而力挺国产引擎。
可光有这些还不够,个人开发者的力量毕竟太弱小,路晓风希望能够得到一批游戏研发团队的支持,把罗盘引擎的生态给做起来。
这一点倒非常像手机系统,其实技术上并没有那么难,困难的地方就在于生态,没有开发者的支持,没有用户的反馈,一切都是空中楼阁。
路晓风在办公桌前苦思冥想,袁柳泡了杯咖啡送过来,问道:“怎么样,有进展没?”
“非常麻烦。”路晓风苦笑道,“不知道你有没有听说过,19世纪的英国有一部很有名的红旗法案,跟我们遇到的问题有点相似。”
“红旗法案?”袁柳摇头。
“其实叫机动车法案,他们认为汽车是一种危险的机器,法案规定每一辆机动车都必须由三个人驾驶,其中一个要在汽车前面举着红旗开道,而且速度不能超过四英里每小时。”
“跟我们有啥关系吗?”袁柳已经习惯了路晓风的旁征博引,他的脑子就像一部百科全书一样。
“恐惧,对新事物的排斥。”路晓风说,“除此之外,还有利益关系在里面,汽车的出现,会对马车行业产生冲击。”
“但我们的引擎,竞争对手可是在国外,为什么也会遇到这么大阻力呢?”袁柳不解地问。
路晓风想了想说:“我感觉,这次游独网络只不过是起到了带头的作用,真正的原因,还是我们侵犯到了别人的利益,才会被孤立。”
“因为引擎?”
“不仅仅是引擎,还有游戏,特别是渠道,市场就那么大,我们抢的份额越多,别人的自然就越少。晓风集团发展的速度太快,肯定少不了眼红的。”
袁柳不忿地说:“所以他们就故意使绊子吗?”
“嗯,不过换句话说,弱者才会这样联盟,只要公司实力足够强大,任何封杀都不管用了。”
袁柳笑了笑:“那你也别闷在这儿了,都快把办公室当家了,要不出去走走,说不定思路就通畅了。”
路晓风喝了口咖啡问:“有啥好地方吗?”