透明界面的外表发生了些许改变,首当其冲的便是其背景。
原本的半透明颜色如今稍稍显露出一点白韵,有一些或竖或斜的刻痕,四周还有着点点绿色荧光泛起,依稀可见其背后有着一株隐于白雾的古树。
“嘶,好熟悉的感觉,我想想:植物大战僵尸、禅境花园、肥料、树…树……”
“对了,智慧树!”
程明想起了那株需要肥料才能长高的树,在游戏里它被放在戴夫的商店里售卖,价格为10000。
玩家可以将其买下并施肥,每当智慧树长大到一定高度,它就会说出一些对于通关十分有益的箴言,或是一些植物与僵尸的八卦消息。
想到这里,程明又细细观察了一遍透明面板发生变化的背景色。
“如此偏向木白的色调,加上淡淡的细节纹理,莫非,它其实是智慧树的一块树皮?”
程明下意识想用探查“状态”的能力看一眼,但马上又将这股冲动压下:
“暂时还不清楚它与末日游戏的关系,以目前的情况看它们甚至隐隐对立,这个风险还是不冒为妙,反正现在这种情况也不影响我同时从两边拿好处。”
心中有了决定,程明开始观察透明面板更为细致的变化。
视线扫过“太阳数量”与“植物汇总”,前者并未改变,依然是简单粗暴的一长串数据。
但后者却在原模板下额外多出了两个分支,分别是“直接掌控植物”与“间接掌控植物”。
这两类的区分点与植物的“支配权”无关,只涉及植物的“使用权”。
假如程明将植物交由他人使用,该植物即自动改变归属为后者,但无论距离多远,思维上的联系都不会中断,程明依然可以随时感受到它们的情绪与所在位置。
“这功能有点用处,但不多。”
心中稍稍称量,程明将视线投入到了最后一個模块:“杂交植物”
意念与其接触,程明顿时感觉到自己的思维被瞬间加速,周围的一切变得缓慢无比,空气中的粉尘的运动愈来愈密,最后几近停滞。
思维越发迅捷,头脑的肿胀感也愈发强烈,一滴滴汗液不自觉从毛孔渗出,皮肤与衣服接触地的粘稠感让程明很是不爽。
“凎,又来,一个个怎么就光盯着我的脑子,搞点体力劳动也行啊。”
刚刚思绪碰撞造成的疲惫感还未完全退去,瞬间又被思维加速,程明只觉此刻他的大脑又陷入了超负荷状态。
在加速的思维下,时间的尺度已经毫无意义,好似过了一瞬,又或许是一年,程明感觉到自己加速的思维好似一辆终于驶达终点的赛车,正在缓慢停靠。
程明原本紧绷的精神状态随之松弛,大口喘着气轻轻握了握拳。
身体的质感相较于思维迟缓许多,但却让他很是安心。
“呼,这种感觉真不想体验第二次了。”
“正好接下来的超凡发展方向还未决定,干脆就往提高精神状态的方向开发好了,不然这样的情况多来几次,我怕不是真的要疯。”
稍稍思量将超凡体系的第一基调定好,程明用手抹去额上的汗珠看向面前漂浮着的七张植物卡牌,梳理着涌入脑海的信息。
“杂交植物”:
可选择任意种类的植物进行杂交组合,可对其功能、外形、性格倾向等特征进行重新塑造,但设计的功能需与植物的故事背景、性格特征、行为逻辑等方面足够契合,否则最终成果将大打折扣。