福利期的最后阶段,居然出现了人比怪多的抢怪现象!
此时,倒计时已经进入了尾声。
【3、2……1!】
【公告:杀戮游戏十二小时测试版,正式开启!】
【目前玩家数量:82亿】
【属性面板已开启!】
【各玩家天赋已觉醒,初始技能已下发!】
【提示1:天赋潜力由低到高,分别为灰色,白色,绿色,蓝色、紫色、红色、橙色……】
【提示2:一分钟后,测试版魔物即将投送。】
【ps:更多游戏玩法在正式版逐步放出,祝大家玩得开心!】
嗡!!
随着脑海中嗡的一声,所有人全部回过神来,嘈杂纷乱的声音随之响起——
“卧槽,杀戮游戏?!”
“天啊!世界被数据化了么?!”
“还有属性面板和觉醒天赋技能呢!”
“我看看我看看!真的有属性面板啊!我的天赋居然是蓝色的,技能也是!”
“蓝色?!为什么我的是白色?!”
“白色?我特么是最低级的灰色……妈的!”
“……”
全校师生都对杀戮游戏的公告议论纷纷之际,徐琛也调节出了自己的属性面板。
【玩家】:徐琛
【等级】:0
【力量】:0.4
【体质】:0.5
【敏捷】:0.4
【精神】:0.6
【储备属性点】:0
【储备经验值】:0
【天赋】:噬魂(黑色)
【技能】:无
四项属性与前世一模一样。
然而,当徐琛仔细观察自己的属性面板中的天赋和技能时,他的脸上不禁露出了困惑和惊讶。
噬魂?黑色?
这是什么天赋?
他从未见过黑色级别的天赋,只知道天赋一共有7种颜色的等级,但其中并没有黑色……
穿越一次,连天赋都变了?!
还有,不是每个人都会有个初始技能的么?
那……我的技能呢?!
徐琛面色一愣。
但此时此刻也容不得他多想,因为再有几十秒,魔物即将出现。
他赶紧调节出噬魂的天赋介绍。
【噬魂(黑色)】
介绍:触碰死去不久的尸体,可吞噬其残魂,从而随机获取尸体生前的一项属性,低几率获取尸体生前的一项技能。
(Ps:获取的属性点以0.1为最低值,按照尸体生前的等级依次递增。
例如:吞噬同等级残魂,只能获取0.1个属性点,吞噬高于己方1级的残魂时,能获取0.2个属性点。
重点:吞噬低于自身等级的残魂无法获得属性点。)
“嘶!这……”
徐琛看完天赋介绍,倒吸一口凉气。
虽然不懂这个黑色的天赋代表着什么等级,但从天赋介绍上能看出,这是个逆天的发育天赋!
【噬魂】看起来不是战斗型天赋,无法在一开始给他带来强大的战斗力。
可在接下来的十二个小时福利时间里,投送在蓝星的魔物等级并不高,只要知道它们的弱点,普通人也可以将其击杀!
这时,脑海的提示音再次响起!
【公告:魔物投送开始!】
【测试版魔物:0级食人蛾】
【提示1:在测试版中,玩家击杀魔物有十分之一的几率从它们身体里获得魔晶,吸收魔晶可以获得经验值。当然,魔晶还有其他用处……】
【提示2:玩家每提升1级,可固定获得1点储备属性点。等级每相隔10级,会再次觉醒一个技能,同样的四项属性也会大幅度提升,四项属性的提升多少,是按照每个玩家的天赋潜力而分配。】
……