很快,关注了王硕微博和斗音账号的玩家们就收到了消息推送。
可是当大家看到了王硕的动态后,都不由瞠目结舌了起来。
“我没有看错吧?现在玩游戏还能赚钱了?”
“通关竞速?这我还是第一次听说。”
“竞速的意思就是比通关速度吗?”
“应该是了,你没看到第一章和第二章通关的时候,后面都有一个通关时间显示嘛?”
“忽然感觉挺新鲜的啊,尤其是还有奖金拿。”
“第一名竟然有五十万的奖励?我靠!王神这是玩大了啊。”
玩家们这还是第一次听说“竞速”这个词。
而且,也还是第一次见到玩游戏竟然还有钱拿的。
毕竟在这个世界,无论是国内还是国外,游戏行业对于竞速还没有一个概念。
这个词大多数是只有在体育赛事才能见到。
但是在游戏行业内,竞速还是第一次。
玩家们觉得很新鲜。
但更让他们欢呼起来的,是后面的奖励。
竞速第一名,就有五十万的奖励。
第二名,都有三十万。
第三名,十万。
就算没有获得前三名。
就算是前十名,都有一个一万的参与奖啊。
玩家这还是第一次见到,玩游戏竟然还有奖金可以拿的。
“王神简直是业界良心啊,竟然拿出了那么多的奖励。”
“谁来打我一巴掌,我好像是出现幻觉了?”
“良心设计师!就这格局以后必火!”
“就冲着王神的这个活动,以后必须粉了,王神以后的游戏我必须买!”
“王神简直太良心了,搞个活动都要自己掏钱来给我们奖金。我觉得这些钱王神拿去设计开发游戏比什么都强。”
“这话虽然看起来好别扭,但是说得也对,开发好玩的游戏比什么都重要。”
“你们一个个的都别替王神操这份心了,《纸人》这款游戏卖得多火爆啊,王神都不止赚了这么一点了。”
“那也不对啊,设计开发游戏你以为不需要成本啊?”
设计开发一款游戏。
程序员,美工,配音,建模,音乐,策划等等的人工成本,还有时间成本。
一款游戏往往需要一年左右,甚至是四五年左右的时间来进行设计和开发。
到了后期游戏成型了之后,宣传的发行成本。
但是王硕根本就不需要这些啊。
一切的问题都由系统来搞定了。
他一点成本都不需要。
当然,这事情也没人知道。
而他这次宣传回馈玩家们的活动,更是为自己积累到了一波名望。
以往的游戏公司都是想尽办法的从他们玩家的口袋里头掏钱,而且没有半点的回馈。
结果,王硕开了这个先例。
不仅是在口头感谢粉丝们的支持,甚至还自掏腰包的给玩家们送钱。
这样的设计师,简直是打着灯笼都找不着的良心设计师好嘛。
而且随着时间的逐渐推移,越来越多的人都知道了这件事情。
就算是不玩《纸人》这款游戏的玩家,都被这件事情刷屏了。
但是他们没有半点的反感。