陆云打开属性面板。
ID:永恒
天赋:永恒
等级:10(52159\/60000)
职业:战士
(战士升级属性成长:力量 4,智力 3,耐力 6,体质 6,敏捷 3,精神 3)
属性:力量135,智力47,耐力91,体质197,敏捷45,精神45
生命:11820
攻击:2585
防御:501
法力:900
减伤:0.91%
攻速:1.45\/s(限3.5)移动速度:1.95(限10)
暴击率:20
生命吸取:0
生命恢复:347\/s法力恢复:245\/s
未分配属性点:20
生命点数:2500
阵营积分:100
主动技能:【突刺】【冲锋】【横扫】
被动:【格挡】【武器淬毒】【杀戮】【生命恩赐】【法力回涌】【冲锋连击】【武器精通】【钢皮铁骨】【幸运】【力量祝福】【暴击】【冲锋陷阵】
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等级提升到10级并且进入主城后,守护者的属性面板中会多出生命点数以及阵营积分两项新的属性。
生命点数影响守护者的寿命。
在阵营战中,如果本方阵营败北,本方阵营的全体守护者都会被扣除500生命点数。
反之,获胜的一方会得到500生命点数的奖励。
而且被敌对阵营的守护者击杀,也会被扣除相应的生命点数,扣除多少取决于守护者的等级。
等级越高扣的越多。
而且在玩家等级达到20级后,每天都会被扣除10点生命点数。
如果生命点数被扣完,守护者便会彻底死亡,不管是在《混沌》中还是在现实中。
在这个世界的第一世,陆云就是在阵营战中不断阵亡,生命点数被扣完而死的。
阵营积分主要用于将守护者在《混沌》中的属性点、技能以及物品提取到现实世界。
提取技能以及物品到现实世界需要消耗多少阵营积分视它们的品质与等级而定。
而每提取1点属性点则需要消耗100阵营积分。
不管提取的是什么,每次提取都需要支付大量的金币。
陆云看着自己的被动技能,感到一阵头皮发麻。
以后想提取自己的被动技能,那他需要的阵营积分会是一个极其恐怖的数字。
光提取【武器精通】、【幸运】这两个SSS级别的被动技能所需要的阵营积分对陆云来说就会是一个天文数字。
更别说还要支付大量的金币了。
“暂时先别想这些了。”
陆云摇了摇头,将20点未分配属性点加在体质。