三张不同种族英雄的素描,加上一个已经上色的阿尔萨斯画稿,四张原画对美术组的吸引力是致命的。
陈俊见他们如此喜欢这些人物,自己心里也是蛮高兴的,毕竟游戏大卖那是在前世,这个世界能不能接受还是个未知数。
至少从目前来说,小说已经被大众所接受,也就是说大家都喜欢魔兽的剧情故事。
而现在,作为制作者之一的美术组众人也喜欢游戏人物的肖像,至少能证明审美观还是和他一样的……
每个种族不同的兵种都已经在策划案中写明了,美术组要做的就是先画出2D图,方便之后的3D建模。
不过在此之前,陈俊还要回答美术小姐姐们的一个问题:“为什么精灵是紫色皮肤啊?”
而陈俊的解释是:“因为他们是暗夜精灵啊,都有暗夜两个字了,总不能给他们白皮肤吧。”
美术组显然对这个回答不甚满意,陈俊只好将精灵族的设定搬了出来:“精灵族有四个分支,卡多雷,辛多雷,奎尔多雷和夏多雷,在精灵语中多雷是孩子的意思,卡多雷也就是暗夜精灵,意思是月亮的孩子。”
这个解释让美术组小姐姐们较为满意,月亮嘛,有种高贵的感觉,那么用代表高贵的紫色作为肤色也合情合理了。
其他人也被这个话题吸引过来:“那么另外三个什么雷的又是什么精灵?”
陈俊笑了笑:“辛多雷是指太阳的孩子,是凯尔萨斯领导的精灵,他们自称血精灵,奎尔多雷意指高等或者高贵,是当初跟着凯尔萨斯加入人类部队后,继续留在联盟的那部分精灵,最后的夏多雷嘛,有机会的话,你们会知道的。”
说到这儿陈俊就不说了,惹得其他人虽然着急,但也没有办法,只好回去工作了。
开始工作后,所有人都进入了工作状态,很快就把刚才的事抛在了脑后。
《魔兽争霸》其复杂程度主要体现在兵种相克上,更确切地说是不同的护甲和攻击,所带来的不同收益。
例如攻击类型分为普通、穿刺、攻城、魔法、混乱等等一共七中,而护甲特有轻甲,重甲,城甲等等的区分,一共六种护甲。
大部分近战攻击都是普通类型,对抗中甲的时候有150%的伤害,而对抗城甲,也就是加强型护甲的时候只有70%,其余护甲类型都是100%。
其他护甲和攻击类型之间也有不同的数值,虽然游戏中很难做到完全按照这个克制来进行,但大多数情况下,这种设定还是有其一定的作用的。
目前,孟阳带着他的组员正在努力搭建游戏的整体框架,美术组和建模组也在合力制作游戏人物的造型。
音效组这次要做大量的音效,所以工作强度也比较大,但目前最忙的无疑是特效了。
朱阳泽作为特效组的组长,虽然只有三个人,但他们的任务却非常多,除了游戏中一些过场动画外,最主要的还是要先做一份宣传片出来。
和上次的《文明》一样,陈俊依旧打算以CG的形式来宣传游戏,当然也不仅仅只是CG动画,小说就是前期的宣传攻势,只是没有人知道罢了。
大家都在工作,陈俊也没有闲着,作为计划的发起人怎么能够偷懒,这几天他除了在更新小说以外,其他时候都在制作编辑器和游戏地图。
用最快速度把小说完成,设定每天自动更新后,陈俊就全身心投入了工作当中。
在地图方面,陈俊首先要做的就是前世公认的那几张最平衡,最具游戏性和竞技性的地图,如TM,TR,LT,EI……等等。